約 2,511,865 件
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作品No. 24 タイトル 依田芳乃「シーサイドテラフォーマーでしてー」 感想者名 田子 感想本文 笑えるコメディ……面白かったけど場面の光景想像してぞわっともします。フナムシって食べられるのか……美玲ちゃんが結構気の毒なポジションですが、なかなかどうして似合いますね。頑張って欲しい(他人事) 作品No. 24 タイトル 依田芳乃「シーサイドテラフォーマーでしてー」 感想者名 TY4R 感想本文 / ̄ ̄\ ムシャムシャ/ ●/ ̄ ̄\/ ト、 \彳 \\ |`/ /⌒ヽヽ |/ | | | /.| ヽ|/∴゚オエーー!!!! ______/ ヽ/ / /⌒ヽ|/ (゚)/ / // ト、/。⌒ヽ。彳 \\゚。∴。o`/ \\。゚。o/ /⌒\U∴)| ゙U|| ||U 作品No. 24 タイトル 依田芳乃「シーサイドテラフォーマーでしてー」 感想者名 UCM 感想本文 よしのん畜生路線は好きなのでどんどん流行って欲しい 作品No. 24 タイトル 依田芳乃「シーサイドテラフォーマーでしてー」 感想者名 新居ゆあ 感想本文 ひとこと:よしのんとフナムシの相性を模索して書きました。お前は何を言っているんだ(真顔フナムシって釣り餌になったり食糧になったりと便利なのですね。だからって即座に適応なんてできやしませんが。『バターと醤油を組み合わせたら、コンクリートさえ食べられると想う』なんて言ってたマンガがありましたが…。カレー味もそこに匹敵するような人気と魅力に溢れたものであれど、それでも、簡単に踏み出せるものではないと想います。ただ、残念な点と言いますか、他のみんなもフナムシに耐性があったというか抵抗がなかったせいか、あまり『よしのんとの親和性』は感じませんでした。どちらかといえば美玲ちゃんイジメな感じが。個人的には、大群を率いた時のように、他のアイドル達と差別化できる展開があればと想いました。大群を操って岩のスキマから失せモノ回収とか、その操る時にも法螺貝をぶおおーするとか。そうした、よしのんならではの行動があれば、より親和性、可能性を出せたのではないでしょうか。 作品No. 24 タイトル 依田芳乃「シーサイドテラフォーマーでしてー」 感想者名 Aiwate1 感想本文 ボケまくる麗しきアイドル達と海のやべーやつらのコントラストがせめぎ合う快作。冒頭依田芳乃はハーメルンの笛吹きの如く大量のあのフナムシを連れて侵略を行う。これはきっと絵面が凄いことになってそうですね……映像化しちゃいけないやつだ。できたとしてもタイトルの元ネタ作品のアニメみたく黒丸が乱舞しそう。しかし神は平等に無慈悲である。本来、往訪の時のようにフナムシ達を城から誘導することは容易いはずが、彼女は(恐らく)あえてイワガニという天災を下す。恐ろしい娘です。さらには神と愉快な仲間達はフナムシ君を踊り食いする暴挙に。軍曹! カレー粉着付けても無理なものは無理ですよ! これはきっと絵面が(ry……もしかしてゲテモノ食いするギャップ萌えを狙ってるのでしょうか? そこまでするってアイドルの世界は恐ろしい。ラストは夢オチ……と見せかけて現実オチっぽいけど、アイドルはトイレをしないと信じてるほどのピュアな自分はポッキーを食べてる音だと思いたいです……。振り回された美玲に合掌。最後に、今回一番驚いたのは作者の正体。なんと今回の未央NTRやアイドルTASと同じ作者とは! エロ書いてる時とは文体もジャンルも何もかも違いすぎでしょう……
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1用テンプレ さあ、練り歩こう。 ☆基本☆ 慌てずに練り歩く。(詰まったときは一休み) 敵は銃で倒す。 「メトロイド」と呼ばれるロボットを操る 小腹が減ったら鮭茶漬け、そして桃屋のキムチ。 ボムジャンプで登りきってこそ真のメトロイダー。 前スレ 【興】メトロイドを悟る エネタン9個目 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143114138/ 2用テンプレ 公式 ttp //metroid.jp/ ttp //www.metroid.com/ ttp //www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mea/ 関連 練り歩く ttp //www.kmc2ppm.jp/neri.html ケム庫メトロイドまとめ ttp //www.kmc2ppm.jp/metroid/ リミックス ttp //www.ocremix.org/index.php ロックマンがサムスを討伐するゲーム ttp //www.newgrounds.com/portal/view.php?id=124070 海外 ttp //www.classicgaming.com/mdb/index.htm ttp //www.samus.co.uk/ ttp //www.metroid2002.com/ ttp //www.geocities.com/smokeysmr/ ttp //www.metroidmetal.com/ ttp //planetquake.com/sda/other/other.html 3用テンプレ 過去スレ 【興】メトロイドを悟る ゼーベス8巡目 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121962358/ 【興】メトロイドを悟る タイムスリップ7回目 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112960049/ Ωメトロイドを悟るΩpart3 http //game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047170895/ Ωメトロイドを悟るΩ Part2 リターン・オブ・サムス 02/11/12 http //game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037029252/ ★メトロイドを語る★メトロイドを悟る 02/04/22 (985) http //game.2ch.net/retro/kako/1019/10194/1019410183.html http //game.2ch.net/retro/kako/1019/10194/1019410183.html メトロイドシリーズについて 02/01/02 (337) http //game.2ch.net/retro/kako/1009/10099/1009959016.html メトロイド 2001/02/27(146) http //ton.2ch.net/retro/kako/983/983274914.html メトロイド… 2001/04/23(370) http //game.2ch.net/retro/kako/988/988037005.html http //cocoa.2ch.net/famicom/kako/974/974386818.html http //cocoa.2ch.net/famicom/kako/1001/10019/1001982346.html http //piza.2ch.net/famicom/kako/963/963973572.html (notfound) http //piza.2ch.net/famicom/kako/970/970603311.html (notfound) http //salad.2ch.net/poke/kako/987/987397623.html http //game.2ch.net/poke/kako/1014/10140/1014041176.html http //game.2ch.net/famicom/kako/1014/10144/1014453858.html 4用テンプレ 26 :NAME OVER04/08/16 17 50 ID ??? Space/Time Beamは マーダービームからウェイブビームを外したビーム。 タイムスリップのやり方は、 クレテリアのマザーブレイン跡地左にある縦長の部屋の 右下の方にある隠し部屋に入る。 入ってきたゲートにくっつき、Space/Time Beamの準備をする。 くっついた状態で一発撃ってゲートを開き、次に右を向いて一発打つ。 ビーム2発発射後、ダッシュをしないでゲートに入る。 (フリーズする場合有) ゲートをくぐった後、ビームを通常状態に戻し、 スターシップでセーブする。その後リセットし、同じデータから始める。 するとミサイル以外のすべてを継承してスタートできる。 ちなみにSpace/Time Beamは他の場所でも使えるらしいが未確認。 なお、調子に乗ってタイムスリップでエネルギータンクを取りすぎるとその場で死んでしまう時がある 具体的には326個が限界値 Space/Time Beamはクロコマイヤー前のセーブルームで撃つとスポアスポーンの場所にワープできる模様
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今日 - 合計 - スーパー囲碁 碁王の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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僕は眺めていた。 ホースを片手に、花壇に植わるパンジーに水をやっているスーパーガール。 1ヶ月前のあの事件で妻を失って以降、週に2、3回はやってきては、 得意の力仕事はもちろん、料理や洗濯にいたるまで、 家のことをほとんど手伝ってくれる。 これまで妻に頼りっきりだった僕は、ほんとに助かっている。 水やりを終えた彼女は、手際よく後片付けを始めた。 水道の蛇口からホースを取り外すと、僕に手を振りながら、 「ねえ、見てて、面白いもの見せてあげる!」 と言うと、おもむろに口にホースをくわえた。 さっき水をやっていた花壇の傍、ちょうどホースの5センチほど先に、 ゴルフボールが一つ転がっていた。 スゥー 彼女がホースを吸うと、 ゴルフボールは、ホースの先までコロコロと転がっていく。 僕のほうを向き、にこりと微笑むと、さらに吸い上げた。 ズボボボッボッ、、 異音をたてながら、ホースの中をゴルフボールが通過する。 ボールの大きさとホースの内径から考えると、ありえないことだ。 最期にポコッという音がした。 口からゴルフボールを取り出した彼女は、 「どう、手品みたいでしょ。驚いた?」 と自慢げに話した。 「そうだ。あなたのペニスも吸っちゃおうかな。」 僕のほうに歩み寄ると、 あっという間に、僕のペニスをジーパンをジッパーから取り出した。 しゃがみこんだスーパーガールの唇が、ペニスを優しく包み込む。 「え、、ちょ、ちょっと待って、、」 と言おうとしたとき、ペニスの先端に痛みが走る。 がその痛みは、たちまち腰の奥底からにじみ出る快感にかき消された。 ズニュ、、ズニュ、ズ、ズニュ、、 強制吸引に襲われたペニスは、勃起を待つことなく、精液を排出した。 いやむしろ搾り取られた。。 はじめて射精したときのように、腰骨の両側にキーンとした痛みが走るが、 その痛みを完全に打ち消しても余りある、劇的な快感に襲われた。 「はい。おしまい。」 というと、彼女はペニスから唇を離すと、自らの両手に僕の精液を吐き出した。 ヤクルト1本分くらいだろうか? これまでの射精では、見たこともない量だった。 「1週間分くらい?まだ若いから。すごく多い。」 小悪魔のような笑みを浮かべながら、 「それじゃあ次は1週間後ね。自分でオナニーして出してはだめよ。 これからは私が毎週してあげる。 もし、自分でやっているのを見つけたら、10年分の精液を吸っちゃうわよ。分かった?」 と話した。 そんなのあり?と思いながらも、1週間後が待ち遠しく感じた。 (おしまい)
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感想とは 物事について、心に感じたことや思ったこと。所感。「―を述べる」「読書―文」 提供元:「デジタル大辞泉」 である。 手紙にするのもよいでしょう。 その反応が嬉しい、と言う意見は数多く見られます。 当たり前ですがお金では買えません。だからこそ価値があると考える人もいるようです。 意外と心がこもっていないとすぐバレます。気をつけましょう。 あんまり長く話し込むと周りの迷惑になることがあります。口頭で伝えるときはなるべく手短に伝えましょう。 感想と批評と願望は違うものであることに気をつけましょう。 特に願望はいくら気持ちを込めていても自己満足になってしまいます。気をつけましょう。
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どんどん編集しちゃってね 基本情報 配信名 tansho ジャンル 性別・年齢 男・21 マイク 有 配信時間帯 夜9時くらい 配信者ページ http //livetube.cc/tansho/短小 skypeID tanshou77 実況用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/internet/840/ 21性器配信者の一員。2009年5月現在筆頭配信者。 メンバー(参加順) ヴァギ菜 兄貴房 うpろだ管理人 短小 ドラフト 八つ橋 あなたは - 人目のライツベラーであり現在-匹のツベラーがみています。 ▼実況作品名など DQⅥ サンダーバード イーハトーヴォ物語 スーパーメトロイド →Clear! ゼルダの伝説~神々のトライフォース~ →童貞! ジターリング(カメラ配信) 実況パワフルプロ野球(カイレラ対戦) 魂斗羅スピリッツ →Clear! beatmaniaIIDX8thstyle(段位挑戦) I WANNA BE THE GUY →Clear!(セーブデータ上書きのため隠しコマンドでラスボスと戦って打開、言わば風俗で童貞を捨てたようなもの) 特徴 短小 仮性包茎 つるつる 童貞 泣き虫 好きなAVのジャンルはレイプもの・痴漢もの・ぶっかけもの 元某人気配信者の壁紙職人。21性器配信者メンバーの配信用壁紙もほとんどが短小製である。 大学三年にして留年が確定。実家に強制連行される。 AV「時間よ止まれ」シリーズを新規開拓。最近のオカズはもっぱらこれ。 顔は亀田の親父似。またはCOWCOWの猿っぽい方。 最近汁男優のバイトを始めて4万5000円のあぶく銭を得た。 短小の配信予告から開始までの間、リスナーはシコって待っている。 もちろん短小自身もシコっている。 配信中の名言・迷言 おれ粗チンじゃねえから 女の子が泣くんだぜ?最高だろ 時間よ止まれシリーズはなあ、女の子が喘いだりしないのがええねんなあ 俺「イラッとしないキング」だから(コントローラーをぶっ叩きながら) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ TENGA開封配信(ステカム)→即日録画を削除された 女優の目と口を強制的に開かせて精液をぶっかけるAVを見た話をして、リスナーにドン引きされた メトロイドにおいて、ラフレシアのような食虫植物にキャッチボールされ息も絶え絶えに ヴァギ菜のために名無しリスナーを装って自作RPGを提供。一週間で作ったとは思えない内容にヴァギ菜とリスナーを唸らせた。 2009年2月14日(バレンタインデー)におばあちゃんから生チョコ獲得 I WANNA BE THE GUY配信中に、ラスボス前まで打開したセーブデータにゲームスタート地点のデータを上書き。半泣きに。 童貞一人旅でヴァギ菜にお勧めされた北海道土産「やきそば弁当」を犬に食い散らかされる。 童貞一人旅3/13~18 I WANNA BE THE GUY配信中、このゲームをクリアし次第旅に出る事を宣言。3月10日5時20分頃、待望の親父越えを果たした。 予定通り旅の計画を進め、3月13日から18日まで横浜から秋田、青森、札幌などに向かうことをヴァギ菜配信中に発表した。 旅の途中に、兄貴房、ヴァギ菜の家に寄り、配信も行う予定。 3/13、兄貴房宅に無事到着。秋田駅で待ち合わせの後、ラーメンを食べに行き、カラオケで盛り上がった。二人とも極度の人見知りなため気まずい空気になっているのではと心配されたが、当日の配信ではすっかり打ち解けた様子で、リスナーをほのぼのとした気分にさせた。短小の声が疲れていたことから、すでに事後、または挿入しながら配信していたとの噂もある。お土産には短小所有の衛藤ヒロユキ漫画と両国で買った相撲グッズを渡し、兄貴房はとても喜んでいた。短小の顔は兄貴房いわく「タダメン(COWCOWの多田にすごく似てる)」らしい。 3/16、ヴァギ菜宅に無事到着。ヴァギの車でパチ屋、レジャスポ(複合レジャー施設)などに遊びに行った。ヴァギ菜おすすめのラーメン屋「てつや」の味は、今回の旅の中で食べてきたラーメンの中で最高の味だったようでかなり満足していた。ヴァギ菜との配信では、ジンギスカンを食べたり麻雀の17歩をしたり、変な感電グッズで感電したり、腕相撲などをした。腕相撲で短小が倒された際、うっかり顔を晒してしまうハプニングも。お土産は当初ヴァギ菜愛用のタバコの予定だったが、秋山莉菜(オシリーナ)のDVDと真夜中の就職試験というDVD(主演:水元ゆうな)であった。ヴァギ菜がシコリー菜に変貌したかどうかは定かではないが、とても喜んでいた。 3/18、ヴァギ菜とWBCを見た後「さようなら北海道、ありがとう秋田」とスレに書き込み、予定通り北海道を出発、その日の内に自宅に到着し、旅を終えた。 主のステータス 喋り D 思考力 C 格闘スキル アクションスキル D パズル 曲のセンス C 女耐性 F SM S 配信環境 OS Microsoft Windows Vista Home Premium CPU Intel Core 2 Duo CPU,T8100 2.1GHz Memory 2048 MB 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 項目1 0 (0%) 2 項目2 0 (0%) 3 項目3 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント テスト -- テスト たんたまみー -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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リスト さ行 ◎ほぼ完璧 〇プレイにあまり支障なし。ヘッダを追加、設定を変更すれば可能 △動作はするが進行に支障がある ×起動しない ざくろの味 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 5分程度触ってみた感想では問題ない サムライスピリッツ 動作 〇 環境 SNEmulDS0.5alpha2 備考 NSRTでヘッダ追加で動作 サムライスピリッツ 動作 〇or△ 環境 SNEmulDS0.5beta 備考 体力ゲージの減りが見えない。 動作そのものはまずまず良好。 三国志III 動作 〇 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤ調節しながら 三国志Ⅳ 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動せず 実況おしゃべりパロディウス 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 起動せず シムシティ 動作 ◎ 環境 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤ調整で問題無し Jリーグサッカー プライムゴール 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面でちょっと化ける程度 Jリーグサッカー プライムゴール2 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動直後若干化ける程度 Jリーグサッカー プライムゴール3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 フィールド画面が化ける ジャングルウォーズ2 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6alpha(DSTT) 備考 主人公が左方向にしか進めない。 (主人公を移動させると、壁のない場所なのに壁にぶつかる音がする) 初代熱血硬派くにおくん 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し。 新桃太郎伝説 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 ゲーム選択直後にホワイトアウト。 動作 △~×? 環境 Ez-Flash V SNEmulDS0.6alpha 備考 銀二を仲間にするところでフリーズした。しかし進めたデータを移行すると続行できたので、 下記に記した音が出なくなる問題からくるもの知れないし、 単純に仲間になるときに起きる現象なのかも知れない。情報求む。 3DMAPに少し難あり。3DMAP時には透過処理の問題でチカチカする。が、読めないわけではない。 戦闘に入り攻撃がヒットすると同時に音が出なくなる。 すごい!へべれけ 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し。 スーパーエアダイバー 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 起動せず スーパーF-1サーカス リミテッド 動作 ○ 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 画面設定を切り替えれば、問題なく遊べる。 スーパーストリートファイターII 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 問題無し、DSなのでコマンドが入れづらい スーパードンキーコング 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 標準のセーブ方法ではセーブ不可。 なのでどこでもセーブを使ったほうがいい。 スーパードンキーコング2 動作○ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 ほぼ問題なし。 まれに背景が狂うが、画面切り替え等ですぐなおる。 スーパートランプコレクション2 動作 ◎ 環境 DSTT SNEmulDS 0.6 備考 「大富豪のときの星が足りません」が 見えないくらい スーパーマリオRPG 動作× 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動すらしません。 スーパーマリオカート 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動直後のNINTENDOでフリーズ スーパーマリオワールド (日本語版) 動作 ○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 完璧...なのかな? タイトルに少々の問題アリ(ロゴが)だが 大丈夫そうである。 Super Mario World (英語版) 動作 o 環境 R4 SNEmulDS0.6a 備考 回転・縮小・拡大機能を使う鍵穴・ボス・ゴール・メッセージボックスが正しく動作しない、 マリオが土管に入るとレイヤー1の上に表示されたままになる、 マリオの後ろにあるレイヤー1のタイルの後ろに入れない、 オーバーワールドでマリオが半透明になる、 オーバーワールドでマリオの状態のキャラクタが表示されない、 ハナチャンが正常に動作しない、など。 ※レイヤー1はSNEmulDSでレイヤー0と書いてある。 ※オーバーワールドとはマップセレクトのこと。 スーパーマリオコレクション 動作 ◎ 環境 AK+,SNEmulDS0.5beta 備考 マリオブラザース1・2・3は問題無し。 USAでは、スロット以外は問題無し。 スーパーメトロイド 動作 ◎ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 ほぼ完ぺきなのだが、優先順位自動設定にすると マップが見えず、BGでがんばってマップが見えるようにしても 今度はセーブの文字などが背景に隠れてしまう。 スーパーファミスタ 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 namcotがズームしてその直後フリーズ スーパーファミスタ2 動作 X 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 起動せず スーパーファミスタ3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面の化けはレイヤで調節 打撃画面は問題無いが、捕球画面に化け スーパーファミスタ4 動作 O 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選択画面の化けはレイヤで調節 最初の打撃画面で化けるが、スタートボタンを押して画面を切り替えれば解決する optionでスピード調節 スーパーファミスタ5 動作 O 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 最初の打撃画面で若干化けるが、スタートボタンを押して画面を切り替えれば解決する optionでスピード調節すると問題なく遊べる スーパーファミリーテニス 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 選手やコート選択画面で化ける、レイヤー調節しても多分ダメ スピードが速すぎてついていけない、調整も不可 スーパーボンバーマン5 動作 〇 環境 AK+,SNEmulDS0.5beta 備考 グラフィックがおかしいが、 問題なく遊ぶことは可能。 スターオーシャン 動作× 環境SNEmulDS0.5alpha2 備考 起動しません スターフォックス 動作 × 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 オープニングの曲だけ聞こえる サンドラの大冒険 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.5beta 備考 レイヤーを状況に応じてちょいちょい変えれば快適にプレイ可能。 ただ最後の「勇気の試練」で本来ひかりのかけらを取らないと見えないはずの透明の床が 常に表示されてしまうという不都合が。よって実機よりクリアが簡単になってしまいます すーぱーぷよぷよ 動作○ EZ5 SNEmulDS0.5beta 備考 ぷよの落下が見えない プレイに支障はない すーぱーぷよぷよ通 動作○ EZ5 SNEmulDS0.5beta オプションでBG1/OFF/BG3/SPRと変更すればプレイはできる 背景は見えない。 スプリガン・パワード 動作 △ 環境 SNEmulDS0.6 備考 絵、動作等いい感じだが途中でフリーズ 聖剣伝説3 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 起動はするが、タイトルでボタンを押すと音楽が鳴ったままフリーズ。 ※DSTT関しても同じ ゼロヨンチャンプRR-Z 動作× 環境 R4 SnesDS 備考 起動はするが、プレイモード選択でブラックアウト。 動作△ 環境 DSTT SNEmulDS0.6 備考 レイヤーを弄る事でプレイ可能、だがRPGのみプレイ不可能 戦国伝承 動作○ 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 5分程度プレイした感じでは問題なし センプトリオン 動作 △ 環境 R4 SNEmulDS 0.6 備考 まず、設定を サウンドオフ コウソク ハックナシ にするとHUMANからオープニングにいきますが、 そのあと、フリーズします。 オープニングを楽しもう(笑) ソウルブレイダー 動作× 環境 R4 SNEmulDS0.6 備考 起動しません。 真・女神転生 if... 動作○ 環境R4 SNEmulDS0.6alpha 備考 Lvup時のステ割り振り画面が読めない。 それ以外は良好。
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作品番号 29 作品名 「青く、蒼く、美しい。」 感想者名 まとりーる 感想本文 お互いを信じ合う、心優しく頑固な2人。大好物です。少し自信が足りない文香と、彼女に惚れ込んでいるPのやり取りがもどかしくもあり、温かくもありました。美しい文章で紡がれる2人の心情。これこそ「尊い」と呼ぶにふさわしいです。語彙力なくてごめんなさい。 作品番号 29 作品名 青く、蒼く、美しい。 感想者名 黒枠 感想本文 なんて、美しい物語。読み終えて、感嘆のため息が出ました。偶然見出だしたアイドルを自らの手で輝かせる。まさしくプロデュースの醍醐味。『醜い独占欲』とPは言いますが、それもまた、文香をプロデュースする魅力であることは間違いないでしょう。Pがアイドルを信じ、アイドルもまたPを信じる。すれ違いながらも対話をして、お互いの価値観を理解し認め合う。アイドルとしての発展と、二人の関係の発展が静かな語り口で、しかし確かな熱量で伝わってきます。ラストでタイトルに繋げる演出も実にニクい。本当に、美しい物語でした。 作品番号 29 作品名 青く、蒼く、美しい。 感想者名 没落貴族 感想本文 二人称視点というやつでしょうか。大変に珍しく、なんだか不思議で新鮮な感覚でした。しかし制約がきつくて書くの大変そうですね、これ。ラストだけ鍵括弧を用いた、セリフとしてのセリフになってるのが格好よかったです。とても美しいお話でした。 作品番号 29 作品名 青く、蒼く、美しい。 感想者名 ラピス 感想本文 他人は自分を写す鏡である。けれど相手が見た自分を写すので、自分が考える自分とはズレがある。そのズレを肯定し、自分を同化させるのか。許容できず相手の認識を矯正しようとするのか。自分対する自信がなく、相手に対する確信を持つ似た者同士であれば、そのどちらも上手くは行かないだろう。どこまで行っても交わらない頑固で不器用な二人が、それでも歩み寄る様が淡々とした文体で語られていくのが何故か心地好い。もどかしさと爽やかさが同居する不思議で素敵なお話でした。 作品番号 29 作品名 青く、蒼く、美しい。 感想者名 上鯖江 感想本文 二人称で語ることで、対象者だけでなく、読者にも話しかけている印象を受けました。じっくりと、歩んできた時の流れを編んでいるように感じられます。瞳の美しさは、アクアマリンか、サファイアか。 作品番号 29 作品名 青く、蒼く、美しい。 感想者名 おきば 感想本文 この二人は本当にお互いのことを深く想っているんだろうなぁと、ひしひし心に染み入る素敵な作品でした。最初は少し遠かった距離感が、本格的に心情を吐露し合うところでぐいっと接近して、そこから更に引き込まれました。そりゃあ独占欲もあるだろう。そんなに文香を大切に思ってるんなら。だけどそれを忌むべきものと考えるのもプロデューサーとしては仕方ないというか、職業倫理の塊のような男だな。文香がPをがっちりホールドするところでは思わずスタンディングオベーションでした。いけいけやっちまえ! よく言った! そのままチューだ!(?)ともかく、単純な男女の恋慕ではなく、敬意と信頼と尊重がとても大きい関係性が尊い。第一には仕事上のパートナーであるPとアイドルならではの関係性で、この丁寧な距離感の描写がとても好きです。結局お互い頑固者のままではあったけど、それもまたよし。この二人はこうだから良い。 作品番号 29 作品名 青く、蒼く、美しい。 感想者名 狼二世 感想本文 三人称は一人称の人物以外の心理描写も入れられるからいいですよね。綺麗なお話でした。
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感想等ありましたらご自由にお書きください. 名前 コメント トップページ
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メトロイド(1986年08月06日) ファミコンディスクシステムにて発売されたゲーム。 その後、GBAにて「ファミコンミニ ディスクシステムセレクション メトロイド」として発売された。 ストーリー 銀河連邦派遣の調査船は、惑星SR388で未知の生命体「メトロイド」を発見、回収した。しかし、銀河連邦への帰路、調査船は宇宙海賊に襲われ「メトロイド」を奪われてしまう。β線を照射するだけで増殖し、他の生物にとりついてエネルギーを吸い尽くすというメトロイドの能力に目をつけた宇宙海賊は、「メトロイド」を悪用し宇宙征服を企む。連邦の依頼で宇宙の海賊基地と化した惑星ゼーベスに単身乗込んだサムスは、苦闘の末宇宙海賊の地下要塞及びマザーブレインを破壊することに成功した。 Amazon.co.jp ファミコンミニ メトロイド